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Bits, Virtual Worlds, and Avatar

지난 VoCampSeoul2009에서 만들어보고 싶었던 Avatar에 대한 Vocabulary를 간단히 생각해보려고 합니다.

Atoms로 대표되는 real world, Bits로 대표되는 virtual world에서의 People, Avatar, 그리고 Relationships에 대해서 생각해본 적이 있었습니다.

FOAF가 real world에서의 사람(People)과 그 사람의 활동(Activities), 그리고 다른 사람 및 개체(Objects)와의 관계를 표현해줍니다. 그렇다면, virtual world에서의 사람의 분신인 아바타(Avtar)와 그 아바타의 활동(Activities), 그리고 다른 아바타 및 개체와의 관계를 표현해주는 확장된 Vocabulary를 만들어보면 재미있지 않을까요?

Virtual world를 의미적으로 표현하는 것은 상당히 어렵겠지만, 가상세계라는 공간에서 실제 사람의 분신인 Avatar를 FOAF의 확장된 개념으로 표현해보는 것은 어렵지 않을 것 같다는 생각이 듭니다.

예를들어, 간단히 생각해보면,

일반적으로 아바타로 표현되는 것들, AvatarName(아바타의 screen name), AvatarLevel(레벨), AvatarExPoint(경험치), Items(아바타의 아이템들)….. 등등 Avatar를 표현해주는 Explicit data들과 아바타와 또 다른 사용자의 아바타를 연결해주는 relationships 등은 어렵지 않게 정의할 수 있겠지요.

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그리고 이러한 virtual world의 avatar는 쉽게 FOAF와 연동될 수 있을 것 같네요.

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물론 각각의 아바타에 대한 표현이 서비스에 의해 규정이 되긴 하겠지만, 일반적인 아바타 그 자체에 대한 표현은 충분히 가능할 것 같다는 생각이 듭니다.

Social Avatar?

남박과의 이야기중에 나온 아이디어.

‘Avatar에 대한 온톨로지를 만들어보면 어떨까?’

Web에서는 FOAF를 통하여 사람에 대한 표현이 가능하지만, 3D Game에서는 약간 다른 것 같다.

예를들면, 3D game내에서는 사용자는 avatar로 자신의 분신을 형성하게 되는데, 이 avatar는 다양한 items들을 가지고 있으며, 또한 real-world와 virtual-world에서의 Person/Avatar 역시 속성의 측면에서 서로 상이하다. – 즉 실세계에서의 social graph와 가상세계에서의 social graph는 다른 형태를 가질 것이다.

따라서 Avatar에 대해 표현해줄 수 있는 온톨로지가 있다면, Avatar 자체에 대한 표현, 다양한 속성들, virtual world에서의 relationships들을 표현할 수 있지 않을까? 또한 물론 real-world와도 쉽게 연동할 수 있겠다.

일단 그러한 시도가 있는지 찾아봐야겠다.

update : Social Object로서의 Avatar를 생각해보자.

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Sangwon Yang

현명한 사람이 되고 싶은 두 아이의 아빠