Archive for the ‘Social Semantic Web’ Category

OPO : Online Presence Ontology

OPO : Online Presence Ontology를 소개해보려고 합니다.

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OPO : The Online Presence Ontology는 온라인상에서 사용자들의 존재(presence)에 대한 정보를 서술하기 위한 Concepts과 Properties를 제공합니다. 즉, 온라인상에서 사용자의 존재(presence)와 관련되어 있는 모든 데이터들에 대한 의미적인 설명과 어플리케이션간의 상호교환이 가능하게끔 해주는데 그 목적이 있습니다.

예를들어, Instant Messaging Tool을 생각해보면,

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온라인 상에서의 나의 상태 정보(Online Status), 나의 연락처(contacts), 나의 activity(노래를 듣고 있군요), 내가 메세지를 수신할지 말지, 그리고 나를 나타내고 있는 이미지(아바타)등이 나타나고 있는데, OPO는 이러한 정보를 의미적으로 표현해주게 됩니다. – OPO의 구조는 FOAF와 SIOC와 결합되어 사용할 수 있습니다.

OPO의 핵심 Classes 들은 아래의 그림과 같이 설명될 수 있습니다.

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(클릭하시면, 크게 보실 수 있습니다.)

상세한 classes와 properties는 OPO Specification을 참조하시면 됩니다.

이제 간단한 예제를 살펴보도록 하겠습니다.

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이 예제는 milstan이 자신의 online presence를 나타내고 있습니다.

이 예제의 Online Presence는,

foaf:Agent로 정의된 리소스 – 여기서는 간단하게 milstan 이라 하죠 – milstan은 어플리케이션으로 부터 notifications을 받을 수 있으며(ALLNotificationsPass), 웹상의 누구라도 contact정보를 찾을 수 있습니다.(PubliclyFindable).

그리고 “singing in the rain”라고 자신의 StatusMessage를 표현하고 있으며, 이 agent는 시스템에서 활동하고 있으며(Active), 웹상의 누구라도 연락할 수 있으며(FreelyContactable), 다른 agent와도 contact할 수 있고(Available), agent의 온라인 상태가 다른 agent에 보이게 됩니다.(Visible). 이와 같이 정의함으로써 이 예제의 온라인 상태는 – SkypeMe mode에 해당하는 – IM status에 사용될 수 있습니다.

OPO Project의 다른 예제 – 예를들면, fb나 tweet등의 status에 대한 표현등. – 는 여기서 확인하실 수 있습니다.

사용자의 온라인 상태를 어떤 어플리케이션을 사용하던간에 동일하게 보여줄 수 있을 것 같다는 생각이 들어 매우 재미있어 보이는 Project 입니다. 예를들어, 내가 어떤 노래를 들고 있는데, 이 상태가 메신저뿐만 아니라, twitter, facebook에도 나타나게 되면, 나름대로 재미있지 않을까요?

Bits, Virtual Worlds, and Avatar

지난 VoCampSeoul2009에서 만들어보고 싶었던 Avatar에 대한 Vocabulary를 간단히 생각해보려고 합니다.

Atoms로 대표되는 real world, Bits로 대표되는 virtual world에서의 People, Avatar, 그리고 Relationships에 대해서 생각해본 적이 있었습니다.

FOAF가 real world에서의 사람(People)과 그 사람의 활동(Activities), 그리고 다른 사람 및 개체(Objects)와의 관계를 표현해줍니다. 그렇다면, virtual world에서의 사람의 분신인 아바타(Avtar)와 그 아바타의 활동(Activities), 그리고 다른 아바타 및 개체와의 관계를 표현해주는 확장된 Vocabulary를 만들어보면 재미있지 않을까요?

Virtual world를 의미적으로 표현하는 것은 상당히 어렵겠지만, 가상세계라는 공간에서 실제 사람의 분신인 Avatar를 FOAF의 확장된 개념으로 표현해보는 것은 어렵지 않을 것 같다는 생각이 듭니다.

예를들어, 간단히 생각해보면,

일반적으로 아바타로 표현되는 것들, AvatarName(아바타의 screen name), AvatarLevel(레벨), AvatarExPoint(경험치), Items(아바타의 아이템들)….. 등등 Avatar를 표현해주는 Explicit data들과 아바타와 또 다른 사용자의 아바타를 연결해주는 relationships 등은 어렵지 않게 정의할 수 있겠지요.

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그리고 이러한 virtual world의 avatar는 쉽게 FOAF와 연동될 수 있을 것 같네요.

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물론 각각의 아바타에 대한 표현이 서비스에 의해 규정이 되긴 하겠지만, 일반적인 아바타 그 자체에 대한 표현은 충분히 가능할 것 같다는 생각이 듭니다.

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Sangwon Yang

현명한 사람이 되고 싶은 두 아이의 아빠